Scheda completa per il PNG di esempio illustrato nel precedente articolo su come creare un villain
Razza: Umano
Classe: Mago (Scuola di Illusione)
Livello: 10
Allineamento: Neutrale Malvagio
Punti Ferita: 58 (10d6 + 20)
Velocità: 9 metri
Caratteristiche
| Caratteristica | Valore | Modificatore |
|---|---|---|
| Forza | 8 | -1 |
| Destrezza | 14 | +2 |
| Costituzione | 14 | +2 |
| Intelligenza | 18 | +4 |
| Saggezza | 12 | +1 |
| Carisma | 13 | +1 |
Classe Armatura (CA): 15 (Armatura Magica)
Iniziativa: +2
Punti Ferita Temporanei: 10 (con Arcane Ward, se applicabile)
Tiri Salvezza
- Intelligenza: +8
- Saggezza: +5
- Destrezza: +2
- Forza: -1
- Costituzione: +2
- Carisma: +1
Competenze
- Abilità: Arcano (+8), Inganno (+5), Percezione (+5), Storia (+8)
- Tiri Salvezza: Intelligenza, Saggezza
- Strumenti: Nessuno
- Linguaggi: Comune, Elfico, Abissale
Punti Magia (Slot Incantesimi)
- Trucchetti Conosciuti: 4
- Incantesimi Preparati: 14
- Slot Incantesimi:
- 1° livello: 4
- 2° livello: 3
- 3° livello: 3
- 4° livello: 3
- 5° livello: 2
Incantesimi Conosciuti
Trucchetti (4):
- Minor Illusion
- Mage Hand
- Prestidigitation
- Chill Touch
Incantesimi di 1° Livello (4 Slot):
- Disguise Self
- Mage Armor
- Silent Image
- Shield
Incantesimi di 2° Livello (3 Slot):
- Mirror Image
- Invisibility
- Misty Step
Incantesimi di 3° Livello (3 Slot):
Per un altro spunto di PNG pronto all’uso, dai un’occhiata a Salamar il Visionario, un illusionista di livello 10 completo di scheda.
- Major Image
- Counterspell
- Fear
Incantesimi di 4° Livello (3 Slot):
- Greater Invisibility
- Hallucinatory Terrain
- Phantasmal Killer
Incantesimi di 5° Livello (2 Slot):
- Mislead
- Seeming

Abilità Speciali della Sottoclasse (Scuola di Illusione)
- Illusory Self (Livello 6): Una volta per riposo breve o lungo, può creare un duplicato illusorio per evitare un attacco, annullando così un attacco che altrimenti lo avrebbe colpito.
- Illusory Reality (Livello 10): Una volta per riposo lungo, può rendere un elemento di un’illusione reale per un minuto. Ad esempio, se ha creato un ponte illusorio, i personaggi possono attraversarlo come se fosse reale.
Oggetti Magici
- Mantello dell’Inganno: Conferisce vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi di illusione.
- Bacchetta dell’Illusionista: Permette di lanciare Silent Image e Disguise Self 3 volte al giorno senza consumare slot incantesimi.
- Anello dei Sogni Infranti: Una volta al giorno, permette di usare Phantasmal Force senza consumare uno slot incantesimo.
Tattiche in Combattimento
- Inizia il combattimento con Greater Invisibility per nascondersi.
- Utilizza Major Image per creare distrazioni e depistare i PG.
- Usa Phantasmal Killer per colpire i bersagli più vulnerabili con danni psichici e paura.
- Se la situazione si complica, usa Misty Step o Mislead per fuggire e riorganizzarsi.
Note Finali
Melyrath il Tessitore di Sogni è un avversario subdolo che preferisce ingannare e confondere i suoi nemici piuttosto che affrontarli direttamente. I Dungeon Master possono utilizzarlo per sfidare i PG su un piano mentale, costringendoli a mettere in discussione ciò che vedono e a trovare soluzioni creative per superare i suoi inganni.
Questa scheda del personaggio vi offre tutto il necessario per integrare un Illusionista come villain nella vostra campagna. Buon divertimento!
Domande frequenti
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