Villanora e il Fascino del Post-Apocalittico

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Tra GdR, Wargame e Scrittura Creativa

Quando i mondi della narrativa e del gioco si incontrano, nascono storie indimenticabili. Abbiamo intervistato Villanora, scrittrice, master e figura di spicco nel panorama italiano di GdR e wargame, per scoprire i segreti del genere post-apocalittico.

L’Universo Post-Apocalittico: Oltre Mad Max e Fallout

Cosa ti viene in mente quando pensi al post-apocalittico? Probabilmente immagini paesaggi desolati, sopravvissuti che lottano con le unghie e con i denti, e un mondo dove tutto ciรฒ che conoscevamo รจ stato messo in discussione. Mad Max, Fallout, The Walking Dead, La Strada: sono tutti esempi di questo genere affascinante che continua a catturare l’immaginazione di lettori, giocatori e spettatori.

Come ci spiega Villanora, “si tratta di un universo in cui รจ successo qualcosa di disastroso che ha coinvolto una nazione o piรน, di solito il mondo intero, e le persone devono sopravvivere con quello che hanno.”

Ma il post-apocalittico non รจ solo distruzione: รจ anche rinascita, adattamento, e soprattutto umanitร  messa alla prova.

Dall’Etร  della Polvere: Quando il GdR Diventa Letteratura

Villanora รจ l’autrice de “L’Etร  della Polvere”, una trilogia post-apocalittica pubblicata con Elikit Editore e ambientata in un territorio che conosce bene: tra Milano e Pavia. Ma ciรฒ che rende questa trilogia unica รจ la sua origine.

“I libri si basano su una lunga campagna GdR che avevamo fatto,” rivela l’autrice. “Ovviamente รจ stata editata e rieditata, perchรฉ non si puรฒ semplicemente prendere le sessioni di gioco e trasformarle in un libro.”

Questo processo di trasformazione dal tavolo da gioco alla pagina scritta รจ affascinante: i diari di gioco diventano la base, ma poi serve un lavoro meticoloso di editing per selezionare cosa funziona, cosa va tolto, e come costruire una narrazione coinvolgente.

Una Storia Centrata sui Personaggi

Ciรฒ che distingue “L’Etร  della Polvere” da molte altre opere post-apocalittiche รจ il suo focus sui personaggi piuttosto che sulla catastrofe stessa. “Non รจ nemmeno importante sapere che catastrofe sia successa,” spiega Villanora. “รˆ una storia molto incentrata sui personaggi e sulle scelte che fanno.”

Ogni capitolo segue il punto di vista di un personaggio diverso, anche degli antagonisti, creando una narrazione corale che esplora come le persone reagiscono in determinate circostanze estreme.

Il Segreto per Creare Personaggi Memorabili: Parti dai Difetti

Uno degli aspetti piรน interessanti dell’intervista รจ stata la rivelazione del metodo di Villanora per creare personaggi coinvolgenti, sia per i suoi libri che per le sue campagne di GdR.

“A me piace molto giocare ai difetti,” ammette. “Cerco di capire che difetti ha quel personaggio e perchรฉ ha quel tipo di difetto.”

Questo approccio ribalta completamente la tendenza comune di creare eroi perfetti o quasi perfetti. Invece di partire dai poteri o dalle abilitร , Villanora inizia dalle debolezze, dalle fragilitร , da ciรฒ che rende un personaggio umano e imperfetto.

Il Metodo Villanora per i Background

Ecco il processo che segue:

  1. Scegli (o tira casualmente) un difetto – Villanora ama il caso perchรฉ porta a risultati inaspettati
  2. Chiediti “perchรฉ?” – Perchรฉ il personaggio ha questo difetto?
  3. Esplora le interazioni – Come questo difetto influenza le relazioni con gli altri?
  4. Risali all’infanzia – Quali esperienze hanno formato questo tratto?
  5. Lascia che si sviluppi in gioco – Il background รจ solo una traccia, il personaggio cresce giocando

“Non mi piacciono gli eroi, quelli ‘dai salvo la situazione’,” confessa. “Non mi diverte giocare a quei personaggi.”

Un Esempio Concreto: Laira

Uno dei personaggi piรน riusciti di Villanora รจ Laira, presente anche nella sua trilogia. “Era sempre molto scorbutica, molto scontrosa, con un carattere veramente pessimo,” ricorda l’autrice. “Da quel difetto รจ arrivato tutto un background dietro del perchรฉ, molto interessante che poi ha avuto risvolti narrativi molto molto carini.”

sfondo post apocalittico

Dal GdR al Wargame: Un Viaggio nell’Hobby

Villanora non รจ solo una scrittrice e master: รจ anche un’appassionata di wargame, in particolare di Warhammer 40.000. Il suo percorso in questo mondo รจ iniziato dopo il GdR, quando degli amici l’hanno portata alla Games Workshop Milano.

“Sono uscita con una scatola di T’au,” racconta, “poi mi sono convertita a Khorne. Bello sparare, belli gli xeno, perรฒ poi sono passata a cose un po’ piรน pesanti.”

Wargame: Non Solo Regole e Miniature

Molti pensano che il wargame sia solo regolamenti complicati, soldi da spendere e partite infinite. Villanora sfata questi miti spiegando che esistono giochi per tutti i gusti e tutte le tasche.

“Ci sono tanti wargame,” sottolinea. “C’รจ Kill Team che รจ un po’ piรน snello, c’รจ Warhammer con le varie liste. Recentemente รจ uscito Trench Crusade, che ho giocato in un’oretta.”

Ma ciรฒ che rende davvero speciale il wargame per Villanora รจ l’ambientazione: “Prima mi deve piacere l’ambientazione. Se non mi piace, รจ impossibile che io giochi a quel gioco.”

Consigli per Chi Inizia

Per chi vuole avvicinarsi al mondo del wargame, Villanora ha un consiglio molto pratico:

“Consiglio molto umilmente di iniziare con Warhammer 40.000, ma non spendendo vagonate di soldi. Semplicemente dicendo ‘mi piace la storia di quell’esercito’ – e quello รจ gratis. Puoi seguire video, leggere nei forum, vedere su TikTok. Poi vai a prenderti una banda piccolina. Non serve esordire con โ‚ฌ400.”

Sine Requie: Un Primo Amore Particolare

Il primo GdR di Villanora non รจ stato Dungeons & Dragons, come per la maggior parte dei giocatori, ma Sine Requie, un gioco horror italiano edito da Serpentarium che usa i tarocchi invece dei dadi.

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“รˆ molto particolare sia l’ambientazione che il sistema,” ricorda. “Si puรฒ dire anche quello che sia post-apocalittico, si vive comunque in un clima molto apocalittico.”

Per Sine Requie, Villanora ha anche scritto avventure ufficiali come “La Cura di Salleo” e “Il Volo della Mosca”, contribuendo attivamente all’universo del gioco.

Master o Giocatrice?

Quando le chiediamo se preferisce masterare o giocare, la risposta รจ chiara: “Mi piace tantissimo giocare, ma normalmente sono master.”

Attualmente sta conducendo una campagna di Cyberpunk “aperta da eoni” e diverse campagne di Vampiri. Ma ammette anche un punto debole: “Non sono bravissima con le regole. Di solito ho sempre un amico o un’amica che รจ piรน sgamata col regolamento e mi dice come funziona. Mi piace di piรน creare la storia.”

Il Rapporto tra Scrittura e Gioco

Una delle domande piรน interessanti che abbiamo posto รจ: si nota differenza tra scrivere un’avventura per GdR e scrivere un libro?

“Sรฌ, tantissimo,” risponde Villanora. “Il libro ha tutta una struttura totalmente differente da un’avventura per un GdR.”

Lavorando come editor e ghostwriter, Villanora ha un punto di osservazione privilegiato: “Noto molte differenze anche solo tra la scrittura della manualistica e la scrittura narrativa. Cambiano proprio le modalitร .”

Milano War Game 2024: Villanora alla Guida dell’Area GdR

Quest’anno Villanora ha ricevuto un incarico importante: gestire l’area GdR del Milano War Game, raccogliendo il testimone da Nina Pavaron.

“Ci sono tantissimi master che hanno tantissime avventure, anche di manuali inediti,” annuncia entusiasta. “Porteranno davvero tanta roba nuova.”

Il Milano War Game รจ una fiera a cui Villanora รจ molto affezionata: “Ci andavo con mio papร  quando ero piรน piccolina, quando era solo modellini storici. Ultimamente si รจ allargata moltissimo e ha un occhio di riguardo sia per il wargame che per il GdR.”

La dimensione ancora contenuta della fiera รจ uno dei suoi punti di forza: “รˆ abbastanza piccola da permetterti un certo gioco in tranquillitร , senza il caos che generano fiere piรน grandi. รˆ piรน centrata sulle novitร , sugli autori, che sulle case editrici famose.”

I Giochi del Cuore

Quando le chiediamo quali manuali l’hanno colpita di piรน negli ultimi anni, Villanora cita:

  • Vampiri (in tutte le sue forme): “Sono una giocatrice seriale”
  • Cyberpunk: “Mi รจ piaciuto moltissimo il manuale, ho giocato tanto anche al videogioco”
  • Jack di Tenebre: “Una bellissima scoperta, un gioco che ha poche regole ma centrate e tantissima interpretazione. Bisogna essere pronti ed entrare in un film horror”

In Arrivo: Un Libro Game Horror

Villanora ci regala anche un piccolo spoiler sui suoi progetti futuri: “C’รจ un libro game, nuova esperienza per me, la prima volta, con un altro scrittore che non posso dire chi รจ. รˆ un libro game horror, a breve.”

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Post-Apocalittico e Vita Reale: Una Palestra Inaspettata

Un aspetto interessante emerso nell’intervista รจ come il genere post-apocalittico possa avere risvolti pratici. Villanora spiega il collegamento con il survivalismo e il movimento dei prepper:

“Si collega molto sia il survivalismo che i prepper – persone che accumulano materiale, cibo, acqua, scorte di medicine in vista di una catastrofe o comunque di un’emergenza. Non serve per forza una catastrofe nucleare, anche solamente per un’emergenza come l’abbiamo avuta qualche anno fa.”

Quindi giocare post-apocalittico puรฒ essere “una palestra di vita”? “Sono sempre delle skill in piรน,” ammette Villanora, anche se aggiunge con ironia: “Io morirei comunque, nel senso che in un’ambientazione post-apocalittica, per quanto io possa essere pronta e preparata, sarei morta in poco tempo!”

Il Valore della Scrittura Narrativa

Uno dei momenti piรน toccanti dell’intervista รจ quando Villanora parla del rapporto con i suoi lettori:

“รˆ una cosa di cui sono davvero molto molto grata, non รจ per niente scontata. Non trattandosi di manualistica, di una cosa che serve nella vita, ma trattandosi della mia fantasia… รจ bello che una persona si fermi e dica ‘sรฌ, OK, spendo dei soldi e investo il mio tempo leggendo quello che tu hai immaginato.’”

Il GdR e la scrittura narrativa si differenziano proprio per il ruolo del fruitore: “Nel GdR il giocatore ha un ruolo attivo, il lettore invece รจ diverso, non ha un ruolo attivo.”

Conclusioni: L’Arte di Raccontare Storie

L’intervista a Villanora ci ha mostrato come scrittura, GdR e wargame siano tre facce della stessa passione: raccontare storie. Che sia attraverso le pagine di un libro, attorno a un tavolo da gioco, o spostando miniature su un campo di battaglia, l’obiettivo รจ sempre lo stesso: creare narrazioni coinvolgenti, personaggi memorabili, ed esperienze che restano impresse.

Il suo approccio “dai difetti in su” alla creazione di personaggi รจ una lezione preziosa per chiunque si dedichi alla narrativa o al GdR: sono le imperfezioni a rendere i personaggi umani, credibili e interessanti.


Dove Trovare Villanora

Vuoi scoprire di piรน sul lavoro di Villanora? Ecco come seguirla:

Milano War Game – Incontrala di persona all’area GdR

Se ti appassiona il genere post-apocalittico, se ami i GdR e il wargame, o se vuoi semplicemente imparare a creare personaggi piรน profondi per le tue storie o le tue campagne, Villanora รจ sicuramente una voce da seguire nel panorama italiano.

E tu? Hai mai pensato di creare un personaggio partendo dai suoi difetti? Qual รจ il tuo gioco post-apocalittico preferito? Raccontacelo nei commenti!

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