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Serata Avventura: “L’Ombra delle Montagne Gelate”

Livello Consigliato: Personaggi di livello 5-7
Sinossi
Un villaggio ai piedi delle montagne ghiacciate รจ stato colpito da misteriose sparizioni. I pochi che sono stati trovati viventi raccontano di un’ombra bianca che si aggira tra le nevi, rapendo gli abitanti. I personaggi devono indagare sulle sparizioni e, man mano che scoprono la veritร , si rendono conto che gli umani sono i veri “cattivi” e che lo Yeti รจ il guardiano di antiche creature maligne sigillate nella montagna.
Obiettivi dell’Avventura
- Scoprire l’origine delle sparizioni.
- Affrontare e comprendere il ruolo dello Yeti.
- Svelare i piani degli umani e fermarli.
Ambientazione
L’avventura si svolge nel villaggio di Pinehaven, circondato da fitte foreste e alte montagne. Gli abitanti sono superstiziosi e temono le leggende delle creature gelide, ma in realtร sono loro a minacciare l’equilibrio della natura.
Introduzione
All’arrivo nel villaggio, i personaggi vengono accolti da Elda, la capovillaggio, che li informa delle sparizioni. La gente รจ convinta che lo Yeti sia il responsabile. Elda chiede aiuto per scoprire cosa stia succedendo, ma i personaggi notano anche i segni di una miniera clandestina nei pressi della montagna.
Indagini nel Villaggio
- Informazioni Utili: Interrogando gli abitanti, i personaggi apprendono che l’ultimo rapito era un giovane di nome Thoren, visto l’ultima volta vicino al Fiume Ghiacciato. Alcuni abitanti iniziano a sospettare dei minatori che si sono stabiliti nella zona e di Elda stessa che li appoggia.
- Leggende Antiche: I personaggi possono scoprire leggende su antichi demoni o mostri sigillati nel cuore della montagna chiedendo a Elda (che sarร molto vaga e poco collaborativa) o consultando il Vecchio della Montagna, un saggio del villaggio considerato mezzo matto ma che ricorda vecchie leggende e miti.
Tana dello Yeti
Descrizione
La tana dello Yeti si trova in un’area remota e difficile da raggiungere, circondata da imponenti pareti di ghiaccio e rocce. All’interno, l’atmosfera รจ gelida e umida. La luce filtrante riflette sulle stalattiti di ghiaccio che pendono dal soffitto, creando un gioco di ombre inquietante.
- Ambiente: La tana รจ divisa in diverse aree:
- Ingresso: Un tunnel stretto e tortuoso che si apre in una grande caverna. Il terreno รจ coperto di neve e ghiaccio.
- Caverna Centrale: Al centro della tana si trova una vasta caverna con un piccolo stagno ghiacciato. Qui si possono notare segni di lotta e resti di prede.
- Stanza del Tesoro: In un angolo oscuro, i personaggi possono trovare un accumulo di tesori e oggetti rubati, insieme a resti di antiche creature sigillate. Qui, i personaggi possono anche trovare un libro polveroso che contiene le leggende sui mostri sigillati.
Incontri nella Tana
- Ghiaccioli: Queste creature elementali sono protettive verso il territorio dello Yeti e difendono la tana con aggressivitร .
Descrizione dei Ghiaccioli
- Aspetto: I Ghiaccioli appaiono come esseri eterei composti di ghiaccio e neve, con forme sfuggenti e facce indistinte. Hanno una presenza inquietante e sembrano fluttuare sopra il terreno.
- Caratteristiche:
- Armor Class: 14
- Hit Dice: 3d6
- Move: 40 piedi
- Attacchi: 1 tocco gelato
- Danno: 2d6 danni da freddo
- Speciale: Chi viene colpito da un Ghiacciolo deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione (DC 12) o subire 1d4 danni da freddo aggiuntivi e avere il movimento ridotto della metร fino alla fine del loro prossimo turno.
Regole dei Ghiaccioli
- Incontro: I Ghiaccioli attaccano in gruppo (2d4) per proteggere la tana. Utilizzano la loro velocitร e il terreno gelido a loro vantaggio, cercando di circondare i personaggi.
- Resistenza al Freddo: I Ghiaccioli sono immuni ai danni da freddo e resistenti agli attacchi fisici a meno che non vengano colpiti con armi magiche.
- Dispersarsi: Se ridotti a metร punti vita, i Ghiaccioli possono scegliere di disperdersi in una nube di neve, scomparendo per un turno e riapparendo in un altro punto della tana.
Tabella degli Incontri Casual (d6)
| d6 | Incontro |
|---|---|
| 1 | Gruppo di Cacciatori: Un gruppo di cacciatori locali cerca di catturare prede, ma รจ spaventato dai recenti eventi. Possono offrire informazioni o chiedere aiuto per un imprevisto. |
| 2 | Ghiaccioli: Un piccolo gruppo di Ghiaccioli (2d4) attacca i personaggi. Queste creature elementali minori sono protettive verso il territorio dello Yeti. |
| 3 | Avvistamento di Yeti: I personaggi vedono lo Yeti da lontano, mentre osserva il gruppo. Se i personaggi non agiscono, lo Yeti si ritirerร , ma se lo inseguono, puรฒ diventare aggressivo. |
| 4 | Neve Velenosa: I personaggi inciampano in un’area di neve tossica (DC 13 per evitarla). Chi fallisce subisce 1d6 danni e deve effettuare un tiro salvezza contro veleno. |
| 5 | Prigionieri Fuggitivi: Un gruppo di prigionieri riesce a scappare dalla tana dello Yeti. Possono fornire informazioni utili o avvertire i personaggi riguardo ai pericoli imminenti. |
| 6 | Fenomeno Naturale: Una tempesta di neve si abbatte improvvisamente, riducendo la visibilitร (DC 12 per orientarsi). I personaggi devono trovare riparo o rischiano di perdersi. |

Scelta morale
Lo Yeti รจ il custode delle creature sigillate. Attacca gli umani poichรฉ questi stanno scavando col rischio di imbattersi in altre stanze sepolcrali. I giocatori devono decidere se combattere e uccidere lo Yeti comunque, oppure lasciarlo al suo compito e quindi affrontare gli abitanti del villaggio e in special modo i minatori. Se optano per la prima scelta, l’avventura potrebbe concludersi con strani e inquietanti fenomeni che presagiscono il risveglio dei demoni. In caso contrario, lo Yeti non diverrร amico dei Pg, ma non li attaccherร piรน, divenendo inoltre una sorta di alleato e aiutandoli nel combattere i minatori se questi attaccano i Pg.
Tesori Nascosti nella Tana dello Yeti
- Gemme di Ghiaccio: Una collezione di gemme blu e bianche, per un valore totale di 500 mo. Queste gemme possono essere utilizzate come componenti per incantesimi di ghiaccio o vendute per ottenere oro.
- Pendente del Guardiano: Un amuleto in argento raffigurante un Yeti, che conferisce vantaggi a chi lo indossa. Chi lo porta guadagna +1 a tiri salvezza contro il freddo e puรฒ lanciare il Velo di Neve (come incantesimo di 2ยฐ livello) una volta al giorno.
- Artefatto Antico: Un libro polveroso contenente leggende sulle creature sigillate. Leggerlo fornisce vantaggi in tiri di Storia o Arcano (vantaggio per 3 tiri).
Ricompense dai Villaggi
- Oro: Al termine della quest, il villaggio di Pinehaven offre 200 mo per ogni personaggio come segno di gratitudine.
- Oggetti Magici:
- Bracciale di Protezione: Fornisce +1 a CA. Puรฒ essere indossato da chiunque.
- Pozione di Resistenza al Freddo: Consente di resistere ai danni da freddo per 1 ora.
- Legame con il Villaggio: I personaggi possono guadagnare la fiducia degli abitanti (se uccidono lo Yeti). Questo porta a vantaggi sociali, come sconti nelle taverne e accesso a informazioni esclusive in futuro.
Suggerimenti per Classi e Razze dei Personaggi Giocanti
Per questa avventura, alcune classi e razze possono adattarsi meglio al contesto e offrire un’esperienza di gioco piรน immersiva e interessante.
Razze Consigliate
- Nani: Con la loro resistenza al freddo e l’abilitร di scavare, i nani sono perfetti per affrontare i minatori e scoprire segreti nascosti. Inoltre, possono avere una connessione culturale con le leggende della montagna.
- Elfi: Gli elfi possono usare le loro abilitร di furtivitร e percezione per esplorare la foresta e le aree ghiacciate. Le loro capacitร innate di magia possono tornare utili contro creature elementali.
- Umani: Versatili e adattabili, gli umani possono essere qualsiasi classe. Possono avere competenze in Storia, utili per raccogliere informazioni sui miti e sulle leggende locali.
Classi Consigliate
- Ranger: Perfetti per l’esplorazione della natura e il combattimento in ambienti ostili, i ranger possono anche avere legami con le creature della foresta e una maggiore comprensione della fauna locale.
- Stregoni o Maghi: I poteri magici possono essere cruciali per affrontare le creature elementali e per ottenere informazioni sulle antiche sigillature. Incantesimi come Velo di Neve e Sfera di Ghiaccio possono essere decisivi in battaglia.
- Paladini: Con la loro capacitร di proteggere gli innocenti e la loro resistenza, i paladini sono ottimi leader. Possono fungere da mediatori tra le creature della montagna e gli abitanti del villaggio, cercando una soluzione pacifica.
- Barbari: La loro resistenza e forza bruta possono risultare utili nei combattimenti contro le creature della foresta e nei confronti dei minatori. La loro connessione con la natura potrebbe aiutarli a comprendere meglio la situazione.

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