In breve: in Gaslands la fazione, cioè lo sponsor della tua squadra, definisce stile di gioco e vantaggi speciali. Rutherford punta sulla potenza militare, Miyazaki sulle acrobazie di guida, Mishkin sulla tecnologia elettrica e Idris sulla velocità pura: per iniziare conviene scegliere lo sponsor più vicino al modo in cui ti piace giocare.
Nel mondo post-apocalittico di Gaslands, la scelta della fazione non è solo una questione estetica, ma una decisione strategica fondamentale che definirà il tuo approccio al gioco. Ogni sponsor porta con sé filosofie uniche, vantaggi distintivi e stili di combattimento che possono fare la differenza tra una vittoria gloriosa e una morte spettacolare nelle arene televisive del futuro. Che tu sia un veterano delle guerre dell’acciaio o un pilota alle prime armi, comprendere le sfumature di ogni fazione ti permetterà di scegliere quella che meglio si adatta al tuo temperamento e alle tue ambizioni tattiche.
Come funzionano gli sponsor in Gaslands
Gaslands, e la sua edizione ampliata Gaslands: Refuelled, è un gioco di combattimento veicolare creato da Mike Hutchinson e pubblicato da Osprey Games, che si gioca con automobiline in scala 1:64 modificate. Ogni squadra corre per uno sponsor: una personalità dello show televisivo che fornisce vantaggi speciali (i cosiddetti perk), accesso a determinate armi o veicoli e soprattutto un’identità di gioco. Scegliere lo sponsor significa scegliere come vincerai: sparando, guidando meglio degli altri o tagliando il traguardo per primo.
Rutherford: La Potenza Militare
Rutherford è il volto militare di Gaslands. Le sue squadre schierano mezzi corazzati, armi pesanti e una disciplina da reparto d’assalto, con accesso a veicoli militari che le altre scuderie difficilmente possono permettersi. È lo sponsor ideale per chi vuole vincere la battaglia prima ancora della gara: meno acrobazie, più potenza di fuoco e resistenza.

Il rovescio della medaglia è il costo: i mezzi pesanti consumano gran parte delle lattine a disposizione e lasciano poche risorse per il resto della squadra. Rutherford premia i giocatori pazienti, che sanno posizionare i propri veicoli e concentrare il fuoco, ed è una buona scelta per chi arriva da altri wargame di miniature.
Miyazaki: Lo Spettacolo della Guida
Miyazaki rappresenta l’anima più spettacolare dello show: derapate, salti e manovre al limite. I suoi piloti vivono per il pubblico e il loro punto di forza è il controllo del veicolo. Invece di assorbire colpi, i veicoli Miyazaki li evitano, sfruttando al massimo il sistema di marce e le sagome di manovra per trovarsi sempre nel punto giusto.
È uno sponsor che richiede esperienza: ogni errore di guida si paga caro, perché i mezzi leggeri non perdonano. In compenso offre le partite più dinamiche e divertenti da raccontare. Consigliato a chi ama il rischio calcolato e le giocate spettacolari.
Mishkin: La Scienza Folle
Mishkin è lo scienziato visionario della competizione, e le sue squadre portano in pista tecnologia sperimentale e armi elettriche. Più che distruggere direttamente gli avversari, i veicoli Mishkin li disturbano, li rallentano e li mettono in difficoltà, creando le condizioni perché il resto della squadra affondi il colpo.
Giocare Mishkin significa pensare in termini di combinazioni: un’arma che spinge un nemico fuori traiettoria vale quanto un colpo a segno se lo manda contro un ostacolo. È lo sponsor adatto a chi ama le soluzioni creative e non si scoraggia se i risultati arrivano solo con la pratica.

Idris: Il Culto della Velocità
Per i seguaci di Idris la velocità è quasi una fede. Le loro squadre puntano tutto sul nitro e sulle marce alte, con l’obiettivo di arrivare per primi più che di distruggere gli avversari. Nelle gare a punti, dove conta tagliare i traguardi intermedi, Idris è uno degli sponsor più temibili.
Correre così veloce però rende difficile curvare, e un veicolo lanciato a tutta velocità può finire fuori controllo alla prima manovra sbagliata. Idris premia chi sa pianificare il percorso con qualche turno di anticipo ed è perfetto per chi vive Gaslands soprattutto come una corsa.
Le Altre Scuderie
Gaslands: Refuelled amplia il roster con altri sponsor dall’identità molto marcata, come Slime con la sua anarchia, The Warden con squadre di detenuti, Scarlett Annie con i suoi pirati della strada e la Highway Patrol con i veicoli delle forze dell’ordine. Una volta presa confidenza con il regolamento vale la pena provarli, perché ognuno cambia il modo di affrontare le stesse missioni.
Quale Fazione Scegliere: Riepilogo
- Ami sparare e resistere ai colpi? Rutherford.
- Ami guidare e fare acrobazie? Miyazaki.
- Ami le combinazioni e la tecnologia? Mishkin.
- Ami la gara pura? Idris.
Qualunque sponsor sceglierai, parte del divertimento sta nel trasformare le automobiline in veicoli post-apocalittici: per i colori segui la nostra guida alla pittura veloce per Gaslands, e per il campo di gara quella sui tavoli Gaslands post-apocalittici.

Domande frequenti
Quali sono le fazioni di Gaslands?
In Gaslands le fazioni sono gli sponsor delle squadre. I principali sono Rutherford, Miyazaki, Mishkin e Idris; Gaslands: Refuelled ne aggiunge altri come Slime, The Warden, Scarlett Annie e Highway Patrol.
Qual è la fazione migliore per iniziare a Gaslands?
Dipende dallo stile: Rutherford è adatto a chi ama potenza di fuoco e resistenza, Idris a chi vive il gioco come una corsa. Miyazaki richiede più esperienza di guida.
Cosa rende speciale Rutherford?
Rutherford rappresenta la potenza militare: veicoli corazzati, armi pesanti e accesso a mezzi militari, al prezzo di squadre più costose e meno numerose.
Che stile di gioco ha Mishkin?
Mishkin punta su tecnologia sperimentale e armi elettriche che disturbano e spostano gli avversari, premiando chi ama le combinazioni tattiche.
Con che miniature si gioca a Gaslands?
Con automobiline in scala 1:64, come quelle da collezione, modificate con armi e corazze e dipinte in stile post-apocalittico.


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